Tencent và Alibaba: Sự thay đổi trong ngành công nghệ Việt Nam
Nền tảng công nghệ của Trung Quốc đang trải qua những biến đổi lớn, đặc biệt là với sự xuất hiện của các nhân vật mới và sự chuyển giao quyền lực. Trong số này, Tencent đang có những bước đi quan trọng trong việc tích hợp lại các mảng kinh doanh liên quan đến trò chơi.
Tencent: Rút lui của Huang Lingdong, sự lên ngôi của Lin Songtao
Trong một tin tức độc quyền từ CAVOI CAVOI, ông Lin Songtao, phó tổng giám đốc của Tencent, sẽ thay thế Huang Lingdong làm chủ tịch của Huya (HUYA.US). Ông Lin Songtao cũng sẽ tiếp tục giữ vị trí lãnh đạo tại Tencent, phụ trách ứng dụng QQ, và báo cáo trực tiếp cho COO Ren Yuxin của Tencent. Huang Lingdong, sau khi rời chức, sẽ tiếp tục công tác tại nhóm giải trí tương tác của Tencent (IEG).
Huya là một trong những công ty phát sóng trò chơi độc lập hàng đầu ở Trung Quốc, với sản phẩm chính là Huya Live và Nimo TV, tập trung vào thị trường Đông Nam Á và Trung Đông. Năm 2020, Tencent trở thành cổ đông kiểm soát của Huya.
Lin Songtao đã gia nhập Tencent vào năm 2003 và là người đầu tiên đảm nhiệm vai trò quản lý sản phẩm tại công ty. Ông đã từng giữ vị trí lãnh đạo cốt lõi của các dự án như QQ, QQ Space, nền tảng mở, và ứng dụng QQ. Năm 2016, ứng dụng QQ đã đạt giải thưởng danh giá của Tencent, đồng thời Lin Songtao cũng được thăng chức lên phó tổng giám đốc. Từ năm 2021, ông đảm nhiệm chức vụ tổng giám đốc của Tencent Video Online.
Nhiều nguồn tin từ Tencent cho biết, Lin Songtao rất giỏi trong việc quản lý các dự án nền tảng. Khi đảm nhận quản lý QQ Space, ông đã đề xuất khái niệm “nền tảng mở” và đưa vào nhiều trò chơi xã hội phổ biến như Farmville. Trong thời kỳ di động, Lin Songtao đã hoàn thành việc tích hợp giữa nền tảng mở của Tencent và nhóm quản lý ứng dụng QQ, khiến QQ trở thành cửa hàng ứng dụng thứ ba hàng đầu.
Sự cạnh tranh ngày càng gay gắt trong ngành phát sóng trò chơi
Ngành công nghiệp phát sóng trò chơi đã thay đổi đáng kể trong những năm gần đây. Với sự nổi lên của các nền tảng video đa dạng như Douyin, Kuaishou, và Bilibili, không gian sống còn của các nền tảng phát sóng chuyên biệt bị thu hẹp.
Một lợi thế lớn của các nền tảng đa năng là lượng người dùng khổng lồ. Theo CAVOI CAVOI, Douyin đã đạt khoảng 750 triệu người dùng hoạt động hàng ngày vào năm 2022, với gần 100 triệu người dùng hoạt động trên nền tảng phát sóng, và doanh thu từ phát sóng đạt 130 tỷ nhân dân tệ.
Tương phản với điều này, Huya Live đã đạt khoảng 84,3 triệu người dùng hoạt động hàng tháng cùng năm đó, với doanh thu là 9,22 tỷ nhân dân tệ.
Vì người dùng trò chơi có quy mô lớn và khả năng chi trả mạnh mẽ, các nền tảng đang tăng cường đầu tư vào lĩnh vực phát sóng trò chơi. Năm 2020, Bilibili đã mời Wang Yuyang, CEO cũ của Ganta Culture, để quản lý mảng phát sóng.
Huya không muốn bị lãng quên và đã thực hiện nhiều nỗ lực trong thời gian gần đây, bao gồm ký hợp đồng với các giải đấu như King of Glory và CrossFire, và đầu tư vào bản quyền phát sóng giải đấu Liên Minh Huyền Thoại LPL trong năm năm và bản quyền điểm danh trong ba năm. Những giải đấu này giúp Huya giữ chân người dùng hiện tại nhưng cũng làm tăng chi phí vận hành.
Một người am hiểu về ngành trò chơi Tencent cho biết, mảng phát sóng trò chơi đối với Tencent là không thể thiếu. Khi các kênh phân phối trò chơi ngày càng phân tán, người chơi cốt lõi cần tìm kiếm nơi tụ tập của họ, và giá trị của các nền tảng chuyên biệt, chuyên nghiệp đang được tái đánh giá. Đây chính là cơ hội của Huya.
Thử thách trong việc chuyển đổi sang cộng đồng trò chơi
Những năm gần đây, với việc cấp phép trò chơi được phân phối đều đặn, ngành trò chơi đã phục hồi tăng trưởng, và nguồn cung nội dung không còn là vấn đề. Đối với Huya, thách thức lớn nhất hiện tại là cách chuyển đổi thành một cộng đồng trò chơi.
Trước đây, với sự kết nối thông qua đầu tư, Tencent đã áp dụng mô hình quản lý tự do cho nhiều mảng kinh doanh và công ty con của mình. Mô hình này mang lại tính linh hoạt cao nhưng hiệu quả hợp tác thấp và việc triển khai chiến lược lớn chậm. Hiện nay, Tencent đang thay đổi chiến lược này đối với các mảng kinh doanh cốt lõi của mình.
CAVOI CAVOI đã đưa tin trước đó, Hou Xiaonan, tổng giám đốc và CEO của Zing Entertainment, đã kiêm nhiệm vị trí quản lý của Tencent Animation. Trước đó, Liang Zhu, người phụ trách QQ, đã chuyển sang vị trí CEO của Tencent Music Group, và Yao Xiaoguang, người đứng đầu studio Thiên Mỹ của Tencent Games, cũng đã kiêm nhiệm vị trí quản lý QQ. Các mảng kinh doanh này đã bắt đầu liên kết với nhau. Huya sẽ là một ví dụ khác.
Alibaba và Xiao Hong Shu: Sự khởi xướng của các kỹ sư công nghệ
Ngoài ra, một số kỹ sư công nghệ từ các công ty internet đã rời khỏi vị trí lãnh đạo để tham gia vào các startup liên quan đến mô hình lớn.
Theo CAVOI CAVOI, gần đây đã có thêm nhiều kỹ sư công nghệ từ các công ty internet rời khỏi vị trí lãnh đạo để tham gia vào các startup liên quan đến mô hình lớn.
Điển hình là Jia Rongfei từ bộ phận kỹ thuật của Alibaba Taobao và một người lãnh đạo bộ phận AI của một nền tảng. Theo thông tin, Jia Rongfei sẽ tham gia vào việc khởi nghiệp ứng dụng liên quan đến công nghệ 3D; người còn lại sẽ tập trung vào việc xây dựng mô hình lớn chung.
Jia Rongfei đã từng làm việc tại Alibaba, nơi ông đảm nhiệm vị trí quản lý thuật toán AI và tái tạo 3D sản phẩm, hỗ trợ xây dựng công cụ ObjectDrawer dựa trên công nghệ NeRF, cho phép mô phỏng 3D từ hình ảnh hai chiều. Trước khi gia nhập Alibaba, Jia Rongfei đã từng giữ vị trí giám đốc thuật toán quảng cáo tại Sogou, tham gia vào việc xây dựng các sản phẩm như tìm kiếm video, tìm kiếm web, tin tức cá nhân hóa, và quảng cáo hiển thị chính xác.
Một người khác là người lãnh đạo bộ phận AI của Xiao Hong Shu, người đã thiết kế, xây dựng và tối ưu hệ thống tính toán AI của công ty. Ông tốt nghiệp tiến sĩ từ Đại học Khoa học và Công nghệ Trung Quốc năm 2014, sau đó gia nhập Viện nghiên cứu Baidu, dẫn dắt dự án máy tính siêu cấp Minwa. Một năm sau, ông gia nhập SenseTime, giữ chức giám đốc nghiên cứu dữ liệu và tính toán, chịu trách nhiệm xây dựng nền tảng AI lớn và khung đào tạo học sâu. Trong thời gian làm việc tại SenseTime, ông còn dành hai năm để theo đuổi nghiên cứu sau tiến sĩ tại Đại học Trung văn Hồng Kông, với các bài viết liên quan đến tính toán phân tán, học máy và tối ưu thuật toán.
Hiện tại, có hai lựa chọn chính khi tham gia vào việc xây dựng mô hình lớn: hoặc tự phát triển từ đầu, đòi hỏi nguồn lực lớn để mua tính toán, làm sạch dữ liệu và thiết kế khung mô hình; hoặc cải tiến mô hình có sẵn bằng cách sử dụng dữ liệu chuyên biệt và kiến thức ngành. Tự phát triển từ đầu đòi hỏi khả năng tích hợp nguồn lực cao hơn, phù hợp với sân chơi của các đại gia công nghệ Internet, trong khi cải tiến mô hình có sẵn thì phù hợp hơn với các công ty khởi nghiệp.
Trong một cuộc trò chuyện vào tháng 9 năm ngoái, CEO của OpenAI, Sam Altman, đã bày tỏ sự nghi ngờ về khả năng của các công ty khởi nghiệp trong việc huấn luyện mô hình, nhưng ông tin rằng họ có thể tạo ra giá trị to lớn trong việc kết nối mô hình cơ bản và nhu cầu ngành. “Một phần trăm huấn luyện mà họ thực hiện là vô cùng quan trọng đối với ứng dụng”, những công ty này có thể tận dụng hiệu ứng bánh xe để thu thập dữ liệu người dùng ngày càng nhiều, từ đó tạo ra sự khác biệt rõ rệt so với đối thủ cạnh tranh.
Từ khóa:
- Tencent
- Alibaba
- Game Live Streaming
- AI
- Startup Technology