ByteDance: Đón Đầu Thử Thách và Cơ Hội trong Năm 2020
Năm 2020 đánh dấu một bước ngoặt quan trọng đối với ByteDance, một công ty đã đạt được sự tăng trưởng đáng kinh ngạc từ năm 2016 đến 2018. Một nhân viên của ByteDance chia sẻ rằng, nghe mục tiêu thu nhập năm 2020 của công ty, cô ấy cảm thấy vừa bất ngờ vừa lo lắng.
Theo thông tin mà CAVOI thu thập được, mục tiêu thu nhập năm 2020 của ByteDance cao hơn 30-40% so với năm 2019, vượt quá 180 tỷ nhân dân tệ. Điều này phản ánh sự tự tin của ByteDance vào khả năng tăng trưởng của mình, mặc dù công ty đã không còn giữ được tốc độ tăng trưởng ba lần mỗi năm như trước đây.
Để đạt được mục tiêu này, ByteDance đang thực hiện nhiều thay đổi trong cơ cấu bán hàng. Các nhóm bán hàng trực tiếp sẽ có quyền tiếp cận tất cả các sản phẩm thương mại, thay vì chỉ giới hạn ở sản phẩm cụ thể. Điều này dự kiến sẽ tăng cường hiệu suất thương mại cho các sản phẩm hiệu quả nhất, đồng thời đẩy mạnh việc loại bỏ những sản phẩm kém hiệu quả.
Một trong những sản phẩm chính của ByteDance là Douyin, đã trở thành trung tâm của doanh thu quảng cáo năm 2019, chiếm khoảng 60-70% tổng doanh thu quảng cáo. Sự phát triển của Douyin dự kiến sẽ tiếp tục trong năm 2020, đặc biệt là thông qua việc mở rộng lĩnh vực phát sóng trực tiếp.
Ngoài ra, ByteDance cũng đặt mục tiêu tăng trưởng quốc tế lên mức 75 tỷ nhân dân tệ, gấp năm lần so với năm 2019. Trong đó, TikTok đóng vai trò quan trọng, đặc biệt là tại thị trường Mỹ, nơi có hơn 50 triệu người dùng.
Nếu coi Toutiao và Douyin là hai đường cong tăng trưởng đầu tiên, ByteDance hiện đang tập trung vào việc khám phá đường cong tăng trưởng thứ ba. Ba hướng chính bao gồm trò chơi, sản phẩm giáo dục và quốc tế hóa ứng dụng Feichat.
Nhìn chung, năm 2020 sẽ là một năm đầy thách thức nhưng cũng đầy cơ hội cho ByteDance. Việc cân nhắc giữa khả năng sản phẩm và khả năng thương mại sẽ là yếu tố quyết định thành công trong tương lai.
Tóm tắt 5 từ khóa:
- ByteDance
- Douyin
- Thị trường quốc tế
- Trò chơi
- Giáo dục